Quantcast
Channel: САП
Viewing all articles
Browse latest Browse all 761

ООФ --- ЭБ --- Удивления как объекты.

$
0
0
По аналогии можно расписать модельные категории через шприцы (cof), покрывала (fib) и зеркала (w.e.).
К концу темы Г.Х. приводит свою базовую модель ООФ: есть два вида объектов (реальные и чувственные), и два вида качеств (также реальные и чувственные). И виды напряжений между ними именует пространством, временем, сущностью и эйдосом. Интересно дальше. Он раскладывает свою четверицу по мастям - в прямом смысле. Крести у него - чувственные объекты, пики - реальные объекты, буби - чувственные качества, черви - реальные качества. Дальше можно представить философию как карточную игру с бесконечной колодой. Западно-гностическая темка кстати, не хватает тарошек. Холодной ночью Красный человек забредает в отдаленный трактир, там его встречает Черный человек и они садятся раскладывать колоду: Красному красные, Черному черные. Западная философия рождается в ту ночь как угар, как бесконечная игра в "пьяницу", как напряжение между перемешанными мечами, чашами, монетами, посохами [наверняка ведь и Красный, и Черный - каталы].

Ч.О. - грязная, но задорная работа, полная амбициозных замахов на "все". Этот задор и замах очень симпатичны. Тетрадки с классификацией "всего" как правило куда интереснее, чем унылые завывания привычных ритмов, сделанные как полагается.

Трудно сказать, почему так. Когда услышал о спекулятивщиках, подумал, что это они занимаются эффектом Бергласа. Люди описывают мир, в котором работает эффект Бергласа, то есть, наш мир, но со стороны изнаночного угара. Затем оказалось, что это не так, а так. Субъектность сложной нечеловеческой определенности, без явных границ, без явных типов влияния и впитывания - это все про пространство вокруг эффекта Бергласа, про пространство, допускающее множество трюков, имеющее волю и слабости.

Эффект Бергласа - это самый удивительный из известных карточных трюков. Этому трюку посвящена книга на сотни страниц, суть которой состоит в том, что однозначной разгадки и метода у трюка нет, а есть философия. Пространство вокруг делается таким, чтобы трюк сработал. Собственно, пространство уже сделано таким, всегда таким было, необходима смелость, чтобы это признать.

Эффект Бергласа - самый чистый акаан. Акаан - any card and any number, совокупность трюков, в которых зритель называет карту, какую захочет, называет любое число, ну в разумных пределах, и оказывается, что карта, лежащая в колоде на месте, указанном этим числом, является той самой, что зритель назвал в начале.

Есть множество разных акаанов, сотня, наверное. Раскрывать их секреты - дело грешное перед карточным миром, поэтому не стоит. А у эффекта Бергласа секрет не раскрыть, потому что его нет, секрет в самом пространстве и внимательности. Мир карточных трюков вполне являет модель знакового существования со своими иерархиями, генеалогическими деревьями, даже субкультурными предпочтениями. Люди с хорошей фантазией найдут там красные и черные зоны, не в смысле мастей, а в смысле марксизма и темного гнозиса.

Все знают трюки, начинающиеся с протягивания колоды и слов "выбери карту". Есть сотни способов пометки нужной карты, контроля ее в колоде, десятки способов форсирования нужной карты, в которых создается полная иллюзия выбора и действия чистой воли зрителя. Зритель действительно считает, что действует сам, ему ничего не навязывается, он выбирает одну карту из пятидесяти двух. Зритель - житель дома обмана, гигантского иллюзиона, в котором на самом деле ему говорят, куда смотреть и что думать.

Трюк - выстраивание дорожки к удивлению. Удивление оказывается небесным градом, а сам трюк - путешествием, возвращением к исходному, только исходное там состоит в ломке представлений о связи вещей. Небесный град, наполненный сломанными машинами стереотипных мыслительных клубков, пристанище иных парадигм.

Самый лучший зритель - тот, кто не осознает себя таковым, не знает, что живет в доме обмана, не ждет удивления. Его можно вести по разным тропинкам, он там никогда не ходил. А ведь если ты прошел по одной из тропинок, ведущих к удивлению, второй раз по ней не удастся пройти - она исчезнет или иссякнет. Вы ведь чувствуете, как проступает концепция карты удивления, постоянно трансформируемой жилистой поверхности со своими озерами и реками.

Что вам мешает придумать новый трюк? Года за три можно освоить основные карточные манипуляции: двойные подъемы, клип-шифты, базовые флориши, фальшивые тасовки, методы пометки карт перстнем. Конечно же, это должны быть три года ежедневной работы, вам лучше не оставлять карты ни на минуту, повсюду их носить с собой. В один момент карты сами начнут обучать, показывать, как им удобно находиться в ладонях, как доверительнее прятаться, раскрываться.

Когда вы узнаете секреты десятков трех известных трюков, станет ясно, что есть набор комбинируемых идей, из которых трюки лепятся. Первоэлементы, атомы дорожек, ведущих к удивлению. Сама возможность удивления удивительна, удивление похоже на тонкий умственный оргазм. Этот оргазм и задает требуемое напряжение, рождающее пространственно-временные-сущностные отношения.

В том ночном трактире происходит не игра в "пьяницу", а демонстрация трюков, череда акаанов, Красный и Черный соревнуются в манипуляциях - и там, там! рождается спекулятивный реализм, удивление проступает как сущность, как реальные объект, имеющий свои желания, волю, разум. Удивления начинают летать по воздуху, взаимодействовать, заниматься своей любовью.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 761

Trending Articles