Quantcast
Channel: САП
Viewing all articles
Browse latest Browse all 761

Article 13

$
0
0
Собственно, то, о чем писал у Ф.С.

"поймите, мне сделалось 13 лет, я уменьшился в уме, в рассудке, в возможностях, погрузился в атмосферу беспомощной чувственности, все это произошло в приглушенном вечернем свете, я захотел сделать что-то плохое, чтобы проснуться, но это был не сон, это была та же самая явь, что есть сейчас, и все хорошо, и те же люди, но мы ходим по изнанке улицы, по изнанке маршрута, по изнанке структуры. во-первых, страх тот же, во-вторых восприятие животных то же, в-третьих восприятие архитектуры, дорог, расположения зданий - иное"

и

"мое увлечение семиотикой началось с одного дождливого утра, когда зубная фея вместо приятного сюрприза принесла и положила под подушку книгу Лотмана. ты уже взрослый, теперь за потерянные зубы будешь получать такие подарки, привыкай. уже потом были бесчисленные оупены, семинары, гламурные командировки a la fucking manshot, но столь зыбкой грани как вчера не припомню.
с неформальными проксемиками меня познакомили уже порядком давно, собирался писать о них статью для крота, теперь же получается, что крот собирается читать им статью обо мне. писать статью о них нет никакого желания.
Летов гладит кота, Мерцбау гладит петуха, Кит Флинт гладит муравья, а я вчера впервые ловил тритона на петлю, хотел пристроиться с ним на селфи. непойманный тритон посмотрел на меня как Делез на Витгенштейна, с таким презрением, что мне ничего не осталось, как прямо там произнести "можно я утону в твоих глазах?" и понеслась, стыдно рассказывать, чума какая-то, полы, перетекающие в стены, тряпки на окнах, сползающие в самого себя, кто-то по щекам колотит холодными лапками, ты не тритон, ты оливковая саламандра, за тряпками начинается тофет-профет, зона мерзких жертвоприношений или нет, зона южных нойзеров. там же оказались бескрайние равнины ничего не значащих знаков, над которыми мои неформальные знакомые потешались с детским задором, безжалостно осмеивая все, что попадается на семиотической дороге. ты отправляйся в другую сторону, там вообще офигеешь, и я в мгновение офигел с того, что возможна речь о "другой стороне", представьте, что летите по водяной трубе в аквапарке, и тут появляется лицо, говорящее "поворачивай обратно", сейчас пойдем смотреть олимпиаду, ты за кого болеешь? безусловно, болею за наших. а наши где и тут волна, пронзающая все уровни знаковых принадлежностей и управления, не стоило поднимать с пола пульт, предполагал что закончу спортивным журналистом, но не таким же безусловным. шли соревнования по плаванию, десятый день, уже все изнуренные покрытые водой, хочешь, я нырну глубже всех? и что, станешь олимпийским чемпионом? ну да. погоди, ты можешь так? конечно, в любое мгновение. за бассейном нет ничего, оставайся здесь навсегда, нет, я пойду домой.
один из проксемиков сказал, что дорогу я все равно не найду, никто еще не находил, он проводит, и начал вгонять в уши то, что я не запомнил, там были намеки на Хармана, вроде пусть человеческое удовольствие попробует заглянуть за антропоморфное и зооморфное, страшно представить гектары техно-порно, лишенных привычных либидных формаций, с маслом, стекающим с шестеренок сложных механизмов, внутренностей заводов, индастриал некропсии заброшенных вагонных парков, и пока до антропологов дойдет, на что фапает население, центр удовольствий уже сместится, его цель - опережать аналитический слой разума, у него нет другой видимой цели кроме гонок."

на деле, у меня нет сейчас слов, чтобы описать то, что произошло в августе, думаю, если будут слова, это прозвучит, и с офигительной силой.

Это большой проект, за который я взялся в начале лета, он связан с переосмыслением "пространства вообще".

Как ни странно, первый вопрос к программистам.

Скажите, можно ли сделать игру на следующей идее. Обрисую в двух словах, ее можно дополнять.

Вот скобки:

[[[4,2],[4,1]],[[3,1],[3,0]]]
[[[4,1],[4,0]],[[3,2],[3,1]]]
[[[2,1],[2,0]],[[4,3],[4,1]]]

скажу так, это одно из самых красивых зданий, которое когда-либо встречал. Если посмотреть на это как на элемент кольца Ли, то у него появится следующее свойство. Если мы отождествим 0=1 или 1=2 или 2=3 или 3=4, то эти скобки уничтожатся. Более того, тут требуется лишь антикоммутативность, без Якоби, можно смотреть на это как на элемент в группе, порожденной 0,1,2,3,4. Ну так вот, такое здание - ценность.

Цифры - цвета шариков. Если два соседних шарика имеют один цвет, то они схлопываются, а вся остальная конструкция сжимается (естественно падает, схлопывается, залатывая освободившуюся дыру и т д, ясно, что там много неоднозначности, но можно ввести законы типа "вертикальное главнее горизонтального"). Такие игры есть: шарики падают, их надо группировать по цветам. Ну вот, а ценность представляют конструкции, которые не рассыпаются, которые фиксируются, но когда происходит отождествление двух соседних цветов типа 0=1, конструкция последовательно схлопывается вообще вся. Типа 3013 - норм стоит, но если взять 0=1, то получается 3003 = 33 = пусто.

Такие операции - брунновость, они зашиты внутри гомотопической реальности, и если их визуализировать, можно вылезти в совершенно новое поле.

Идеальная тема, чтобы наши гомотопические конструкции в виде этого здания являли самую большую ценность (не поддающуюся спекулятивной имитации) в построенном противостоянии.

Вот, например, такая башня
      2
      1
      0
      2
3 0 1 3

схлопывается и при 0=1, и при 1=2.

То есть, основное желание - замесы и симметрии, которые есть внутри природной гомотопической реальности, ввести в игру. Есть идеи у кого?

Viewing all articles
Browse latest Browse all 761

Trending Articles